戰地指南 · 任務資源
IRON NEST 徵用點數與裝藥包:任務之間究竟會重置什麼
徵用點數用於在任務之間或任務進行中調入炮彈、徵用卡,以及偵察機等支援資產。裝藥包是另一種資源,與已經發射的炮彈數量相關。兩者都會在多次任務嘗試之間保留部分狀態,而玩家重玩任務時的困惑正是來自這些繼承狀態。
發布日期 2026-08-20
01
目前仍未確認的部分
一名玩家回報,遭遇戰模式中的徵用點數固定在100,並詢問初始或繼承RP由什麼公式決定。我們檢查了已擷取的schema與任務資料,沒有找到明確的遭遇戰初始值或繼承公式。這仍是一個未解問題;我們不會把猜測出的公式當作已確認結論發布。
02
更新#3確認了什麼
另一份回報更容易回答:一名玩家重玩同一任務時,裝藥包在兩次嘗試之間從50變成32,而徵用點數卻重置了,因此詢問為何兩種資源的重玩行為不同。我們還沒有欄位層級的證據能說明每種資源究竟會重置到什麼數值,但已有真實證據表明,底層重置機制本身曾存在Bug並已修復。更新#3的Steam官方新聞原文列出兩項相關修正:
- 「Mission events not resetting correctly when replaying the same mission」(重玩同一任務時,任務事件未正確重置)
- 「Turret position and movement not resetting correctly between missions」(不同任務之間,炮塔位置與移動狀態未正確重置)
03
為什麼舊回報可能彼此矛盾
這表示,討論資源重置行為的玩家可能確實使用不同更新版本。他們爭論的不一致不一定是誰記錯,而可能是遊戲本身的重置邏輯在更新#3中發生變化。如果目前版本仍出現不一致的重置行為,建議透過本站糾錯入口回報,而不是直接假定這是預期機制。
04
友軍誤傷的最小安全距離取決於炮彈
玩家也曾詢問敵軍與友軍重疊時應保持多遠才安全。答案取決於使用哪一種炮彈;請查看對應炮彈頁面的爆炸或衝擊半徑,不在這裡重複不同炮彈的專屬數值。
可核實的徵用點數節省比較
這組數字必須讀取解包後的徵用卡花費表,不能只靠功能描述得出。
| 選項 | 徵用點數花費 | 作用 |
|---|---|---|
偵察機(不限次數版本) | 60 | 申請偵察機飛越指定座標進行偵察 |
偵察機(單次使用版本) | 15 | 相同的飛越偵察,只能使用一次 |
STAR觀測照明彈 | 2(作為炮彈發射) | 以降落傘延遲下降的照明彈,照亮目標區域供偵察 |
花費差異代表什麼
一名玩家曾詢問:早期任務中的低徵用點數勳章為何指向STAR觀測照明彈,而不是任務提示建議的偵察機,這究竟能節省多少。依照上表,一發STAR觀測照明彈花費2徵用點數,可以替代一次原本需要15–60徵用點數的偵察機飛越,實際數字取決於任務提供哪一種偵察機版本。每次可節省13–58徵用點數,會直接影響「僅徵用最低限度資源」類勳章的門檻。