战地指南 · 任务资源

IRON NEST 征用点与装药:任务之间究竟会重置什么

征用点用于在任务之间或任务进行中调入炮弹、打孔卡,以及侦察机等支援资产。装药是另一种资源,与已经发射的炮弹数量相关。两者都会在多次任务尝试之间保留部分状态,而玩家重玩任务时的困惑正是来自这些继承状态。

发布日期 2026-08-20

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目前仍未确认的部分

一名玩家报告称,遭遇战模式中的征用点固定在100,并询问初始或继承RP由什么公式决定。我们检查了已提取的schema和任务数据,没有找到明确的遭遇战初始值或继承公式。这仍是一个未解决的问题;我们不会把猜测出的公式当作已确认结论发布。

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补丁#3确认了什么

另一份报告更容易回答:一名玩家重复游玩同一任务时,装药在两次尝试之间从50变成32,而征用点却重置了,因此询问为什么两种资源的重玩行为不同。我们还没有字段级证据说明每种资源究竟会重置到什么数值,但已有真实证据表明,底层重置机制本身曾存在Bug并得到修复。补丁#3的Steam官方新闻原文列出了两项相关修复:

  • “Mission events not resetting correctly when replaying the same mission”(重玩同一任务时,任务事件未正确重置)
  • “Turret position and movement not resetting correctly between missions”(不同任务之间,炮塔位置和移动状态未正确重置)

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为什么旧报告可能互相矛盾

这意味着,讨论资源重置行为的玩家可能确实运行着不同补丁版本。他们争论的不一致不一定是谁记错了,而可能是游戏自身的重置逻辑在补丁#3中发生了变化。如果当前版本仍出现不一致的重置行为,建议通过本站纠错入口报告,而不是直接假定这是预期机制。

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友军误伤的最小安全距离取决于炮弹

玩家还询问过敌军和友军重叠时应保持多远才安全。这个答案取决于使用哪一种炮弹;请查看对应炮弹页面的爆炸或冲击半径,不在这里重复不同炮弹的专属数值。

可核实的征用点节省对比

这组数字需要读取解包后的打孔卡花费表,不能只靠功能描述得出。

选项征用点花费作用
侦察机(不限次数版本)60请求侦察机飞越指定位置进行侦察
侦察机(单次使用版本)15同样的飞越侦察,只能使用一次
STAR弹2(作为炮弹发射)使用降落伞延迟下降的照明弹,照亮目标区域用于侦察

花费差异意味着什么

一名玩家曾询问:早期任务中的低征用点勋章为什么指向STAR弹,而不是任务提示建议的侦察机,这究竟能节省多少。根据上表,一发STAR弹花费2征用点,可以替代一次原本需要15–60征用点的侦察机飞越,具体取决于任务提供哪一种侦察机版本。每次可节省13–58征用点,会直接影响“使用最低限度征用资源”类勋章的门槛。